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打怪教学
从第一只僵尸到七只王: 等级怎么升、职业怎么选、技能怎么放、装备怎么强化,还有打王的规则。
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冒险等级与怪物等级
冒险等级 (1 ~ 60)
- 冒险等级 1 ~ 60,打会攻击的怪 (僵尸、狼、会反击的动物) 拿经验。只升不降,死掉也不会掉。
- 升一级要 100 × 等级^1.5 的经验 (1 → 2 要 100、30 → 31 要 16,432)。
- 打死一只怪拿“怪物等级 × 10”的经验;怪比你低 10 级以上只给 10%。
- 跟挖矿、附魔用的“经验等级”是两条不一样的东西: 经验等级照旧拿来附魔、强化,死掉会归零。
怪物等级
- 离世界中心越远、挖得越深,怪越强: 地面每 40 格 +1 级,地下每 12 格 +1 级。
- 准星对着怪会看到“Lv 23”,比你高 10 级以上会变红字: 打它只有一半伤害,先练等再来。
- 怪的血量每一级 +15%、攻击每一级 +8%。
伤害怎么算
武器的伤害 (含阶级、强化、词缀) 再乘上下面这些。
| 项目 | 倍数 | 说明 |
|---|---|---|
| 浮动 | ±12% | 每一下都不太一样 |
| 爆击 | 5% 几率 ×1.5 | 词缀可以加,爆击率最高 40%、爆击伤害最高 ×2.5 |
| 从背后打 | ×1.3 | 绕到怪的身后 |
| 本职武器 | ×1.15 | 剑士 / 守卫拿剑、射手拿弓、祈祷师拿法杖 (补血也吃) |
| 等级差 | ×0.5 | 怪比你高 10 级以上 |
- 打中会跳数字: 白色一般、黄色爆击、红色是你自己受伤。
- 不做 MISS: 准星对到就打得到。
职业与转职
10 级选职业、30 级二转、50 级三转。
| 基本 (10 级) | 二转 (30 级) | 三转 (50 级) | 定位 | 本职武器 |
|---|---|---|---|---|
| 剑士 | 剑豪 | 剑圣 | 近战输出 | 剑 |
| 守卫 | 圣骑士 | 守护神 | 坦 | 剑 |
| 射手 | 游侠 | 神射手 | 远攻 (射箭不耗箭) | 弓 |
| 祈祷师 | 祭司 | 大主教 | 补 | 法杖 |
- 冒险等级 10 级在营火旁边 (6 格内) 按 J 打开职业面板,按 1 ~ 4 选。
- 30 级二转、50 级三转 (一样在营火旁边按 J,按 5)。转职后技能效果 ×1.25、三转 ×1.5。
- 换职业要花 10 级经验、按两次确认;原本职业的转职进度会留着,换回来不用重转。
- 武器不限职业,只是拿本职武器伤害 (和补血) 多 15%。
技能: 战斗模式 1 ~ 4
每个职业 4 招,按 ~ 切到战斗模式用 1 ~ 4 放 (Q E C X 也可以)。下面是基本职业的数字,转职后效果 ×1.25、三转 ×1.5。
战斗模式 (按 ~ 切换,快捷列会换成技能列)
切换战斗 / 生产进战斗会自动拿起快捷列上的武器;战斗模式左键只打不挖、右键不盖
~
技能 110 级
1/Q
技能 210 级
2/E
技能 320 级
3/C
大招30 级,要充满才能放
4/X
喝补血药水自动挑背包里回最多血的药水 (治疗 > 再生)
5
吃东西自动挑背包里最饱的食物 (不会挑腐肉这种)
6
丢东西 (拿什么都一样)Ctrl + G 丢整叠
G
- 跟无畏契约同一组键。拿建材或其他东西时,E C X 照旧 (E 使用、C 建造工具、X 缩放轴);丢东西不管拿什么都是 G。
- 没有魔力,只有冷却时间;右下角的技能列会显示冷却秒数。
- 大招靠充能: 打出伤害、帮人补血、自己挨打都会充,充满 (100%) 才能放。
- 技能 1 在设置里有自己的一格可以改;改“使用 / 建造工具 / 缩放轴”这三个键,技能 2 ~ 4 也会跟着改。
剑士
- Q重斩冷却 8 秒5 秒内下一刀伤害 ×2
- E旋风斩冷却 12 秒身边 3 格内的怪都吃武器伤害 ×1.2
- C突进冷却 10 秒往前冲约 5 格,撞到的第一只吃武器伤害
- X狂战冷却 充能10 秒内攻击速度加倍、伤害 +20%
守卫
- Q挑衅冷却 15 秒身边 6 格内的怪 6 秒只打你
- E盾墙冷却 20 秒6 秒内受到的伤害 -50%
- C冲撞冷却 10 秒前方 3 格内的怪吃武器伤害 ×0.8 并击退
- X堡垒冷却 充能10 秒内身边 8 格的队友受到伤害 -40%,自己 -30%
射手
- Q连射冷却 8 秒一次射出 3 支拉满的箭
- E穿透箭冷却 12 秒直线穿过最多 5 只怪,伤害 ×1.5,最远 40 格 (被地形挡住就停)
- C后跳冷却 10 秒往后跳约 4 格
- X箭雨冷却 充能准星指的地方 4 格内,5 秒每秒吃箭的伤害 ×0.6
祈祷师
- Q治疗冷却 6 秒准星对着的队友 (没有就自己) 回 30 血
- E净化冷却 15 秒清掉负面效果,自己和 6 格内的队友 4 秒受伤 -30%
- C护盾冷却 12 秒准星对着的队友 (没有就自己) 挡 40 点伤害,10 秒
- X复苏冷却 充能10 格内的队友全部补满血,倒地的直接拉起来
装备: 等级区段 × 阶级
每 10 级一段,每段再分普通到传说五个阶级。
五段装备
| 需要等级 | 名称 | 材料 (怪掉) | 剑的伤害 | 弓的伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 10 级 | 狼牙剑 / 弓 / 法杖 / 盔甲 | 狼牙 | 42 | ×1.25 |
| 20 级 | 尸骨剑 / 弓 / 法杖 / 盔甲 | 尸骨 | 52 | ×1.50 |
| 30 级 | 寒铁剑 / 弓 / 法杖 / 盔甲 | 寒铁矿 | 64 | ×1.75 |
| 40 级 | 黑曜剑 / 弓 / 法杖 / 盔甲 | 黑曜石片 | 78 | ×2.00 |
| 50 级 | 龙鳞剑 / 弓 / 法杖 / 盔甲 | 龙鳞 | 95 | ×2.25 |
- 每 10 级一段,每段有剑、弓、法杖和全套盔甲,用那一段的材料在工作台做。冒险等级不够的装备穿了不会发挥 (武器只有徒手的伤害)。
- 材料要打那一段等级的怪才会掉: 例如 20 ~ 29 级的怪掉“尸骨”。
- 做出来都是“普通”,到强化台升阶。原本的木 / 石 / 铁 / 钻石工具和盔甲算第一段的基本装,可以强化、不能升阶。
- 法杖近战伤害是同段剑的七成,给祈祷师补血用 (本职 +15%)。
| 装备 | 材料 (工作台) |
|---|---|
| 剑 | 材料 6 + 木棍 1 |
| 弓 | 材料 5 + 木棍 3 + 羊毛 2 |
| 法杖 | 材料 5 + 木棍 2 |
| 头盔 / 胸甲 / 护腿 / 靴子 | 材料 5 / 8 / 7 / 4 |
| 基本法杖 (1 级) | 木棍 3 + 金锭 2 |
阶级 T1 ~ T5 (到强化台升阶,一定成功)
| 阶级 | 伤害 / 防御 | 词缀 | 升上来要 |
|---|---|---|---|
| 普通 | ×1.00 | 没有 | 工作台做出来就是 |
| 优良 | ×1.08 | 没有 | 材料 8、经验 2 级 |
| 精良 | ×1.16 | 1 条 | 材料 10、精华 2、经验 4 级 |
| 史诗 | ×1.25 | 2 条 | 材料 12、精华 4、印记 1、经验 6 级 |
| 传说 | ×1.35 | 3 条 | 材料 16、精华 6、印记 2、王的核心 1、经验 10 级 |
词缀 (有加就有减)
- 猛攻攻击 +15%、受到伤害 +10%
- 坚守受到伤害 -15%、攻击 -5%
- 鹰眼爆击率 +8%、攻击 -5%
- 吸血造成伤害的 4% 回血、攻击 -8%
- 狂热爆击伤害 +30%、受到伤害 +8%
- 坚韧耐久消耗 -50%、攻击 -4%
怪会掉什么
| 东西 | 几率 (每只) |
|---|---|
| 该段材料 (1 ~ 2 个) | 60% |
| 精华 | 8% |
| 印记 | 1.5% |
| 强化石 | 6% |
- 1 ~ 9 级的怪只掉“基础强化石”(强化原本的铁 / 钻石装备用)。
- 王的核心只有打王才会掉 (见下面“打王”)。
强化台: 强化 +10
+1 ~ +4 一定成功;+5 开始有失败几率,失败整件报废。
| 阶段 | 强化 | 成功率 | 失败 |
|---|---|---|---|
| 第 1 阶 | +1、+2 | 100% | 不会失败 |
| 第 2 阶 | +3、+4 | 100% | 不会失败 |
| 第 3 阶 | +5、+6 | 80%、70% | 整件报废 |
| 第 4 阶 | +7、+8 | 55%、45% | 整件报废 |
| 第 5 阶 | +9、+10 | 30%、20% | 整件报废 |
- 强化台: 工作台用铁锭 4 + 圆石 8 + 钻石 1 做。放下去之后手上拿着要强化的武器或盔甲,对强化台按右键。
- 右边三个按钮: 强化、升阶、重洗词缀 (精良以上才有词缀)。按钮上会写成功率和要用的材料,不够的会标红字。
- 每 +1 攻击 / 防御 +4% (+10 = +40%)。每次要 1 + (目前强化 ÷ 2) 颗那一段的强化石,加一点经验等级。
- 会报废的强化要按两次才会送出,不会手滑。
打王
七只王住在世界的巢穴,打倒会掉做传说装备要的核心。
| 王 | 等级 | 在哪 | 招式 |
|---|---|---|---|
| 月夜狼王 | Lv 15 | 离世界中心约 560 格 | 扑向血最少的人 (地上先出红圈);开打叫 6 只狼,剩一半血再叫 4 只 |
| 腐沼尸王 | Lv 25 | 离世界中心约 960 格 | 每 20 秒叫 4 只僵尸;毒雾 (绿圈,留在地上 6 秒,站在里面每秒扣血) |
| 冰原巨熊 | Lv 35 | 离世界中心约 1,360 格 | 砸地 (红圈 1 秒后落下);血剩 40% 以下狂暴,移动和攻击都变快 |
| 沙暴蝎王 | Lv 45 | 离世界中心约 1,760 格 | 每 9 秒螫一个人 (红圈 1 秒后落下),地上留毒池 5 秒;每 25 秒叫 3 只巨型蜘蛛 |
| 熔岩巨像 | Lv 50 | 离世界中心约 1,960 格 | 每 11 秒喷发 (红圈 1.4 秒后落下,范围大),地上留岩浆 6 秒;剩一半血以下喷发快一倍 |
| 巨树守卫 | Lv 55 | 离世界中心约 2,160 格 | 每 8 秒地下窜出树根 (红圈 1.2 秒后落下);剩 70%、35% 血各叫 3 只蜥蜴人;剩 30% 以下回一次 15% 血 |
| 古龙 | Lv 60 | 离世界中心约 2,360 格 | 每 10 秒喷火 (红圈 1.6 秒后落下,范围最大),地上留火 5 秒;剩 70%、35% 血各叫 2 只飞龙;剩 25% 以下狂暴,喷火变成每 6 秒 |
战斗区域与脱战
- 王住在巢穴,七只分散在不同方向,离世界中心的距离跟它的等级同一圈 (狼王那一圈的怪大约 15 级)。走到附近才会出现,打倒后 2 小时重生。
- 每只王有战斗区域 (地上的红圈,半径 24 格): 站在圈外打不到它,箭和技能也一样;王也不会追出圈外。
- 圈里 8 秒没人打它,王会走回原位、每秒回 20% 血。
- 人越多王越硬: 血量 = 基础 × (1 + 0.6 × (圈里的人数 − 1)),一个人也能慢慢打。
- 王的招式都会先在地上画圈预警: 看到红圈 / 绿圈就走出去。
掉宝: 各自掉一份
- 打王时造成伤害、帮人补血、帮忙挡伤害,任一项到王血量 3% 就有份。
- 每个有份的人各自掉一份: 核心 1 个 (做传说装备要用)、材料 5 ~ 10、精华 2 ~ 4、强化石 3 ~ 5,30% 多一个印记。
- 掉出来的 60 秒内只有自己捡得到,不用抢;不要的东西可以丢给队友。
倒地与救援
- 打王时被怪打死不会直接死,会先“倒地”30 秒: 不能动、不能打,但也不会再扣血。
- 队友站到你旁边 (2 格内) 5 秒就能把你救起来 (回 30 血);祈祷师的大招“复苏”直接拉起来。
- 王被打倒时,倒地的人全部起来。30 秒内都没人救才算真的死掉。
死掉会怎样
- 身上穿的盔甲、背包里的武器和工具不会掉,耐久扣最大值的 25% (不会因为死掉直接坏掉)。
- 其他东西 (材料、方块、食物) 掉在死掉的地方,5 分钟后消失。
- 冒险等级不会掉;挖矿 / 附魔用的经验等级会归零。
常见问题
几等可以选职业?
冒险等级 10 级。在营火旁边 (6 格内) 按 J,按 1 ~ 4 选剑士、守卫、射手或祈祷师。30 级二转、50 级三转。
技能要按什么键?
先按 ~ 切到战斗模式,快捷列会换成技能列:1 ~ 4 放技能 (Q、E、C、X 也可以),1、2 是 10 级、3 是 20 级、4 是大招 30 级;5 喝补血药水、6 吃东西。生产模式 (挖、盖) 拿着武器也不会放招。
有魔力吗?
没有,技能只看冷却时间。大招靠充能: 打伤害、补血、挨打都会充,充满才能放。
强化失败会怎样?
+1 ~ +4 一定成功;+5 开始有失败几率 (+5 80% … +10 20%),失败整件装备会报废。会报废的强化要按两次才会送出。
装备等级不够可以穿吗?
可以穿,但不会发挥: 武器只有徒手的伤害、盔甲的防御不算。背包里会用红字写需要几等。
打王的宝物怎么分?
有贡献 (伤害、补血、挡伤害任一项到王血量 3%) 的每个人各自掉一份,60 秒内只有自己捡得到,不用抢。
打王被打死会怎样?
会先倒地 30 秒,队友站到旁边 5 秒或祈祷师的大招都能救起来;没人救才真的死。
死掉会掉装备吗?
不会。盔甲、武器和工具留着,耐久扣 25%;材料这类东西会掉在原地。